Forum Moderators: wheatpenny
French Forum F.A.Q (Last Updated: 2023 Mar 27 3:22 pm)
Ce n'est pas de ce genre de "squelette" dont il est question :)
c'est du rigging, pour avoir des tuto par contre c'est loin d'être évident, tu peux commencer par l'aide en ligne, section creating content:
http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/creating_content/start
ile-avalon
http://www.eArt3D.com
Ah.. Blender...!
Depuis la version 2.6 il ne fait que m'étonner . C'est vraiment le logiciel par excellence car il sait tout faire.
Son moteur de jeux est de mieux en mieux. Il m'arrive même d'utiliser l'éditeur vidéo et les effets spéciaux.
Seulement voilà, il est quelque peu déroutant au démarrage.
Le FBX a été corrigé donc les exports sont meilleures.
Vive Blender.
Bonjour,
Bon, j'ai fait avec la doc en ligne. Il est donc bien possible avec Daz Studio de faire des armatures (Bones/Skeleton) mais la tâche est rude... Mais j'avance...
Je vais pour ènième fois tenter l'aventure avec Blender. Mais jusque là son approche s'est toujours terminée en prise de tête. Devoir passer des heures sur des tuto (en français de surcroit) pour aligner 3 cubes. Il arrivait toujours un moment dans les tuto où je me retrouvais bloqué: pas le même menu demandé, pas l'option demandée, pas le même résultat... Pour faire une même manip', selon le tuto : un coup il faut faire clic-droit, un autre il faut aller dans tel menu, une autre fois il faut afficher telle fenêtre, et puis Ctrl machin, Ctrl-Alt Truc... Bref, à chaque fois j'avais l'impression de ne pas avoir le même logiciel que celui utilisé dans le tuto.
Même s'il reste un très très bon logiciel il n'est pas du tout intuitif et encore moins convivial, il y en a de partout. Bien que son ergonomie ait été grandement améliorée, elle reste quand même un grand fourre-tout. C'est certainement une des principales raisons pour laquelle il n'est encore entre toute les mains.
Loin des possibilités de Blender mais de vrais exemples d'utilisation facile et prise en mains rapide :
Hexagone 3D : 3D générale. Prise en main en quelques jours sans tuto.
Metasequoia 3D : Principalement destiné à la maquette en papier. Prise en main en quelques heures sans tuto. Très, très bon logiciel pour débuter et comprendre les bases de la 3D.
Sculptris : Orienté sculpture. Prise en main en cours. Ma médiocrité en sculpture est ce qui me freine le plus en fait :-)))
Merci
F.
Salut fuerchan
Ton avis sur Blender ne me surprend pas du tout. C'est malheureusement l'avis de beaucoup de gens.
Cela fait des années que je "joue" avec Blender (suis plutôt Lightwave) et donc chaque jour je découvre quelque chose que je ne savais pas.
Blender 2.75 vient juste de sortir donc encore à apprendre.
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Bonjour,
Est ce que Daz Studio permet de créer un squelette dans un personnage 3d au format obj ? Pour ensuite l'articuler... Si oui comment ? Où puis-je trouver des tutos ?
Merci
F.